この記事では、2025年10月31日に配信された『アークナイツ:エンドフィールド』ベータテストⅡ 予告特別番組をまとめています。
動画の時間は1時間6分。※そのうち、本編は約50分。
動画のリンクはこちら。
今回の配信で明かされた内容は、単なるアップデートの告知を遥かに超えるものでした。
また、戦闘、工場、世界観に至るまで、ゲームを根本的な再構築した印象がありました。
本記事では、印象に残った5つの変更点を独自の視点から解説していきます。
動画の時間は1時間6分。※そのうち、本編は約50分。
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今回の配信で明かされた内容は、単なるアップデートの告知を遥かに超えるものでした。
また、戦闘、工場、世界観に至るまで、ゲームを根本的な再構築した印象がありました。
本記事では、印象に残った5つの変更点を独自の視点から解説していきます。
集成工業システムについて
集成工業システムは、その複雑さから一部のプレイヤーにとっては高いハードルとなっていました。
しかし今回の発表で、その懸念を払拭する革新的な「設計図システム」の導入が明らかになりました。
しかし今回の発表で、その懸念を払拭する革新的な「設計図システム」の導入が明らかになりました。
このシステムは、工場建設のハードルを劇的に下げることを目的としています。主な機能は以下の通りです。
• 公式設計図の入手: 「模擬空間」内のチュートリアルを完了することで、基本的な生産ラインの公式設計図を入手できます。
• カスタム設計図の保存: プレイヤーが自身で構築した効率的な生産ラインを、カスタム設計図として保存できます。
• 設計図の共有: 最も画期的な機能がこれです。作成した設計図は他のプレイヤーと共有することができます。
これにより、「自動化の達人」が作った最適化ラインを学んだり、工場建設に苦戦している友人を助けたり、あるいは単に共有された設計図を使って手早く生産を開始したりと、プレイスタイルに合わせた楽しみ方ができます。
このシステムは、プレイヤーの好むやり方で工業コンテンツに関われるようにし、自身の工場が自動で稼働し、発展していく純粋な楽しさを存分に味わえるように調整されている印象でした。
このシステムは、プレイヤーの好むやり方で工業コンテンツに関われるようにし、自身の工場が自動で稼働し、発展していく純粋な楽しさを存分に味わえるように調整されている印象でした。
戦闘が根底から進化!物理・アーツ異常と回避システムの完全刷新
戦闘システムは、もはや別ゲームと言っても過言ではないほど、根本から再設計されました。特に「物理異常」と「アーツ異常」のロジック、そして回避アクションの仕様変更は、戦略の幅を大きく広げます。
物理異常システム
• 敵に物理異常を与えることで、「クラッシュ」状態になります。
• 「浮遊」や「転倒」効果を発動させると、「クラッシュ」の重ね掛けができます。
• 「猛撃」や「破砕」スキルを使用すると、全ての「クラッシュ」を消費し、敵に物理ダメージを与えたり、敵に一定時間物理的な被ダメージが増加するデバフを付与します。
アーツ異常システム
• 灼熱、電磁、寒冷、自然の4種類のアーツを繰り返し敵に付与すると「アーツ爆発」が発生し、アーツ付着が1段階増加します。
• またそこへ、別の種類のアーツを付着させると、「凍結」のような強力でユニークなアーツ異常を引き起こします。
回避と戦闘フロー
回避アクションにも大きな変更が加えられ、戦闘全体の流動性が向上しました。
• 短時間で2回連続の回避が可能になり、その後短いクールダウンが発生します。
• 完璧なタイミングで攻撃を回避する「ジャスト回避」に成功すると、スタミナ消費が減少し、SPが一部回復します。
• そして最も重要な改善点として、コンボの途中で回避しても攻撃モーションがリセットされなくなりました。これにより、攻撃を中断することなく、流れるように戦闘を継続できます。
戦闘自体を楽しむのはもちろんですが、相性の良いメンバーでのパーティ編成や攻撃のバリエーションを考えるだけでもニヤニヤしそうですね。
登場するオペレーターは総勢24名!
今回のベータテストでは、新たに9名のオペーレーターが追加され、総勢24名のオペレーターが登場することが発表されました。
アークナイツのプレイヤー視点でいくと、思わずニヤリとしてしまうオペレーターもいますね。
ただ、グラフィックの進化はスゴイです。
※ハイスペックな利用環境が推奨されているだけのことはありますね!(爆)
ただ、グラフィックの進化はスゴイです。
※ハイスペックな利用環境が推奨されているだけのことはありますね!(爆)
オペレータのレアリティ的には★4~★6までバランスが良いと思います。
★6のPTでゴリ押しするのも悪くないですが、個人的には★4のオペレーターの良いところを引き出してクリアできたら満足感高そうかな?と感じました。
アークナイツ的には、いわゆる低レア攻略ってやつですね。
★6のPTでゴリ押しするのも悪くないですが、個人的には★4のオペレーターの良いところを引き出してクリアできたら満足感高そうかな?と感じました。
アークナイツ的には、いわゆる低レア攻略ってやつですね。
全く新しい物語と世界:中国風SFの新エリア
発表の一つに、ゲームのストーリー、カットシーン、演出が今回のテストに向けて最適化されたとありました。
さらに、プレイヤーの選択肢が物語の演出効果に影響を与えるようになり、没入感が格段に向上しています。
さらに、プレイヤーの選択肢が物語の演出効果に影響を与えるようになり、没入感が格段に向上しています。
そして、物語の新たな舞台として新エリア「武陵」が公開されました。
このエリアの真髄は、単なるビジュアルに留まりません。
開発陣が「多くの中国風作品の常識を打ち破る」と語った通り、伝統的な東洋文化と工業的なサイエンスフィクションを大胆に融合させるという、野心的な設計思想が貫かれています。
秩序だった人工的な城内と、詩的で自然豊かな城外の対比は、この独創的な世界観を象徴しています。
このエリアの真髄は、単なるビジュアルに留まりません。
開発陣が「多くの中国風作品の常識を打ち破る」と語った通り、伝統的な東洋文化と工業的なサイエンスフィクションを大胆に融合させるという、野心的な設計思想が貫かれています。
秩序だった人工的な城内と、詩的で自然豊かな城外の対比は、この独創的な世界観を象徴しています。
また、探索をより豊かにする新機能も追加されています。
• 旅の思い出を記録する写真モード。
• 隠された秘密を見つけやすくする宝箱探測器。
• 他のプレイヤーが設置したジップラインやメッセージなどを利用できる共有設備システム。
これらは、開発陣の意欲的な試みが、ただ美しいだけでなく、他者との緩やかな繋がりを感じながら冒険できる、新しい体験として結実していることを示しています。
ガチャシステム詳細公開!天井と排出仕様について
多くのプレイヤーが注目していたガチャシステムの詳細も、明確に公開されました。
リソース管理の計画を立てる上で非常に重要な情報です。
リソース管理の計画を立てる上で非常に重要な情報です。
オペレーターガチャ
• 旅立ちスカウトでは、最高レアリティのオペレーターが1人確定で排出されます。
• 通常スカウトの天井は80回で、最高レアリティのオペレーターが1人確定です。
• 特別スカウトでは、120回でピックアップ対象のオペレーターが確定で排出されます。
武器ガチャ
• 武器はオペレーターとは別のガチャで入手します。
• 武器ガチャの天井は40回で最高レアリティの武器が1つ確定、80回でピックアップ対象の武器が確定となります。
オペレーターガチャとの連携: そして最も重要な点が、この2つのガチャの連携です。オペレーターガチャを引くたびに、追加で「武庫配給」という専用通貨が入手できます。
この通貨は、武器庫で武器と直接交換するために使用できます。
つまり、オペレーターを狙ってガチャを回す行為そのものが、同時に武器入手への進捗にも繋がるという、非常にプレイヤーフレンドリーな経済システムが構築されています。
この通貨は、武器庫で武器と直接交換するために使用できます。
つまり、オペレーターを狙ってガチャを回す行為そのものが、同時に武器入手への進捗にも繋がるという、非常にプレイヤーフレンドリーな経済システムが構築されています。
別ゲーでの嫌な思い出として、特定のキャラと武器がペアでゲットできないと力が発揮できないような仕様にならないよう願っています。
まぁそこは、アークナイツで培った「ユーザーの求めるもの」が分かっていると思うので大丈夫でしょう!(爆)
まぁそこは、アークナイツで培った「ユーザーの求めるもの」が分かっていると思うので大丈夫でしょう!(爆)
まとめ
『アークナイツ:エンドフィールド』は、私たちが以前に見た姿から、戦闘、工場、探索、物語の全てにおいて、遥かに深く、洗練された体験へと進化していました。
開発陣が語った「前例のない体験を数多く含む大規模なゲームを創造する」という野望。
今回の発表は、その野望が単なるスローガンではなく、ゲームの核となる部分を大胆に再構築するという、強い意志に裏打ちされたものであること感じます。
このベータテストは、技術的な試験であると同時に、彼らの野心的なビジョンを世界に示す「所信表明」と言えるでしょう。
開発陣が語った「前例のない体験を数多く含む大規模なゲームを創造する」という野望。
今回の発表は、その野望が単なるスローガンではなく、ゲームの核となる部分を大胆に再構築するという、強い意志に裏打ちされたものであること感じます。
このベータテストは、技術的な試験であると同時に、彼らの野心的なビジョンを世界に示す「所信表明」と言えるでしょう。
個人的には、アークナイツと比較するとグラフィックの進化がハンパないので、新キャラを高頻度で出していくのは大変なのかな?と思っています。
細かな表情まで丁寧に描かれているところに好感が持てました。
今後の情報アップデートに期待しましょう。
細かな表情まで丁寧に描かれているところに好感が持てました。
今後の情報アップデートに期待しましょう。
この記事が少しでも参考になれば幸いです。
それでは良いタロⅡライフを!
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記事内の情報は、場合により正確性に欠ける可能性があります。
当コンテンツは「Gryphline」が定めるユーザー利用規約に基づいて作成されています。
また、コンテンツ内のゲーム画像は「Gryphline」に帰属しております。
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