この記事では、武陵:スーの絵で実装された『縁縁(えにし)荘』の進め方についてご紹介しています。
畑の水蒸気栽培や息壌環境の作り方についても解説しています。
【図面あり】畑の水蒸気栽培+息壌環境の解説を含む『宿屋・縁縁荘』の攻略
縁縁荘(えにしそう)は、2026年10月15日のVer1.6で実装されたユニークなコンテンツです。
やることは『食材の入手(生産)』と『料理して客に提供』です。
進める上でちょっとしたコツがあるので、ポイントを順にご紹介します。
この記事では以下の順で進めていきます。
・事前に知っておきたいことまとめ
・まずは宿屋レベル3を目指す
・料理に使う材料を確保し、宿屋を拡張する
・宿屋レベル4を目指して評価要件を満たす
・各テーマにチャレンジしてメニューをコンプする
・『食通来訪』をクリアし、お金を貯めて報酬をゲットする
ある程度やり込んでいる方は、目次を参考に必要なところだけご覧ください。
事前に知っておきたいことまとめ
武陵:スーの絵のストーリーを終えてから『縁縁荘』に取り組むことになりますが、事前に知っておくと後が楽になることをご紹介します。
食材箱は毎日ゲットする
食材の入手方法の詳細は後述しますが、できるだけ早めにやっておきたいのは食材箱を回収です。
早めに取り組みたい理由は、『食材箱は1日1回しか回収できない』からです。
そのため、早めに開始するほうが後で楽になります。
食材箱の場所は決まっているので、1回場所を覚えれば回収はカンタンです。
以下のようなアイコンが食材箱がある目印です。
しかも、アイコンをクリックすると食材箱の種類が分かります。
序盤は種類関係なくすべてゲットしておきたいです。
ただ、ある程度余裕が出来てきたら『飲料箱』だけ優先的に回収しようかな?
ということも可能です。※飲料箱は希少で高級品がゲットできる可能性が高い。
宿屋内のNPCについて
宿屋内には様々なアイテムを売ってくれるNPCがいます。
このNPCを活用できれば、スムーズに宿屋経営を進められると思います。
このNPCからアイテムを購入する際は、折金券や武陵取引券は使えません。
このコンテンツ用の独立した通貨である『活気銭(かっきせん)』が必要です。
この活気銭は、宿屋のコンテンツを消化するとクリア時に一定量獲得できます。
序盤は宿屋の拡張などが消費の優先になりますが、最終的に実用品タブで育成アイテムを獲得してください。
ただ、当面の間は宿屋雑貨タブにて『貴重品で値引きされているアイテム』を買っていきましょう。
貴重品の例としては『自力で生産できないモノ』です。
具体的には以下のアイテムです。
・潮前ロンジン茶
・熟成ぶどうの雫
・吟遊酒
・梨花茶
・コーンジュース
・百三十味
などを目安に買っていきましょう。
また、画面右下より回数限定で『商品更新』できます。
更新後は値引き対象のアイテムも変更されるので、バランスよくアイテムを揃えましょう。
更新回数は1日で1回分しか回復しないのでご注意ください。
※序盤は料理用の素材が足りなくなりやすいため、砂糖・デンプン・灰麦粉・チリパウダー・アブラ花オイルなども必要に応じて購入しましょう。
※裏庭アイテムについては後述します。
まずは宿屋レベル3を目指す
それでは縁縁荘の攻略を進めていきましょう。
序盤は『チュートリアル扱い』のため、事前準備は何もいらないです。
サブクエストの表示通りに進めていけば大丈夫。
やり方を覚えながらコンテンツを消化すれば、宿屋のレベルは3まで上げられます。
しかし、宿屋レベルを3➔4に上げるのは少し大変なので、徐々に準備を進める必要があります。
料理に使う材料を確保し、宿屋を拡張する
宿屋レベルが3になる頃には、縁縁荘の基本を押さえて活気銭もある程度貯まってきたと思います。
ここからは、宿屋レベル4を目指すにあたって食材確保の方法や宿屋の拡張についてご紹介します。
食材箱は毎日回収する
前述しましたが、食材箱は1日に1回しか回収できません。
そのため、特に序盤のうちは毎日回収しておきたいです。
まずは牧場を自動運用させるために『丸豆』をガチ栽培する
食材生産には大きく分けて畑と牧場があります。
ただ、牧場を自動運用するには『エサ』が必要ですが、エサの材料は畑で特定の作物を育てる必要があるのです。
その作物は『丸豆』です。
丸豆自体はNPCからも買えます。
ただ、エサの材料は丸豆の副産物である『丸豆の殻』となります。
これがクセ者で、丸豆の殻は重要なエサの材料なのに、NPCからは購入できません。
そのため、序盤のうちに当面のエサの材料を確保しておこう!という作戦です。
畑は最初からカッコ良くする必要はありません。
ずばり、丸豆の畑を設置上限いっぱい50コ配置しましょう。
水やりは『手動』で大丈夫です。※NPCが手伝ってくれるので、すぐに終わります。
最初の数日間は、あえて手動の水やりをして不便さを味わっておきましょう。
ここで使う丸豆の種はNPCから購入します。
裏庭アイテムのタブから各種作物の種がありますので、『丸豆の種』を50コ購入しましょう。
単位あたり×10なので5コ買えばOKです。
買った種を道具箱から炭と合成して畑に植えていきます。
畑に丸豆畑を敷き詰めると、以下のようになります。
毎日せっせと水やりして丸豆を栽培しましょう。
丸豆の栽培が終わると(生育には8hぐらいかかります。)、収穫できます。
自動農業マシンで収穫すると、以下のような表示です。
ほとんど緑の丸豆で、茶色の殻は少しだけですね。(副産物はこんな感じです。)
50面でガッツリ栽培しても、1回の収穫では大した量にはなりません。
それなのに、最初からバランスよく畑を配置して、丸豆を少ししか栽培しなかったとすると・・・・
エサが足りずに牧場運営で『イライラ』することになります。
序盤で丸豆の殻を大量生産することに、大きなメリットがあるのです。
そうそう。自動農業マシンのレベルは、忘れずに4まで上げておきましょう。
ある程度の丸豆の殻を入手したら、エサを作りましょう。
エサはバッグ内での合成ではなく、工業システムを利用して『生産』することになります。
と言っても、やることは単純です。
工業エリア内の敷地に設備を配置して、合成してあげればOKです。
※筆者は全く利用していなかった『首礎』の工業エリアで生産しました。
具体的には、倉庫搬出口から丸豆の殻を出す➔粉砕機で粉にする。
粉と液体ポンプで汲み上げた水を化学反応炉に入れて合成➔複合満腹飼料の完成。
もし、化学反応炉の利用方法に自信がない方は『ゲーム内のチュートリアル』を活用してみてください。
複合満腹飼料をある程度生産できたら、牧場を運営していきます。
牧場の運営は活気銭と飼料があれば、ほぼ完全放置でOK
牧場は畑に隣接しています。
現地で選択するか、マップからも開けます。
以下の画面は牧場をすべて解放した状態です。
畜舎6コ、養鱗池2コありますが、1つずつ活気銭を消費して解放していきます。
牧場の各マスの絵の下にある丸いメーターは『満腹度』と『気分値』です。
満腹度:一般生産品を生産するために必要。
気分値:高品質の生産品を生産するために必要。
ここで重要となるのが『エサ』です。
満腹飼料では満腹度しか上がらないので一般生産品しか生産できません。
しかし、複合満腹飼料であれば満腹度と気分値の両方を上げられるので、一般生産品と高品質の生産品をそれぞれ生産できます。
そのため、使うエサは『複合満腹飼料』一択です。
牧場のメイン画面右側から飼料を選択するウインドウを開けるので、複合満腹飼料に変更しておきましょう。
また、活気銭が2000必要となりますが自動給餌機能を解放できれば、ほぼ放置で牧場運営ができます。
やることは定期的に畑と同様に回収するだけです。
複合満腹飼料の在庫が数千ぐらいになったら、畑をリニューアルする目安です。
牧場は全部で8面です。
エサ1つで1日(24h)有効です。
そのため、1日で消費するエサは8つが目安です。
上記のように数千ぐらいエサがあれば、半永久的に牧場運営は大丈夫です。
※その後は、少しの丸豆の畑があれば現状維持できます。
ここまでの準備で『肉』『魚』『卵』『獣乳』はバッチリです!
畑の準備は『息壌ガス』と『水』から
牧場が自動運営できるようになったら、畑のリニューアルに取り掛かりましょう。
※宿屋裏庭の畑付近は図面貼り付けが出来ないため、手動作業が必要です。
畑は以下の3段階に分けて解説していきます。
・素材の確保と状況把握(息壌ガスと水)
・水蒸気を生産
・畑に息壌ガスと水蒸気を供給
水蒸気の生産は必須ではなく、単純にスプリンクラー設置でも大丈夫です。
今回は見た目をすっきり仕上げることを目的に、ガス散布機ベースでお届けします。
早速ですが、縁縁荘裏庭の大まかな全体図は以下の通りです。
緑の矢印:息壌ガスを供給する地下配管。
青の矢印:水を供給する地下配管。
白の矢印:水蒸気を供給する地下配管。
ざっくりとした全体のイメージは以下の通りです。
・素材(息壌ガスと水)を収集する。
・息壌ガスと水を水蒸気生産エリアに供給する。
・水蒸気生産エリアで水蒸気を生産する。
・息壌ガスと水蒸気を畑に供給する。
・畑で各作物に息壌ガスと水蒸気を供給する。
まずは息壌ガスと水を収集していきます。
息壌ガスの収集スポットにてガスを収集し、2つに分岐して『畑』と『水蒸気生産エリア』に供給します。
息壌ガスの『供給量』と『消費量』が問題ないかを整理しておきます。
※面倒な方は読み飛ばしても大丈夫です。
・息壌ガスの収集スポット×2ヶ所
3秒で1単位が2ヶ所➔60秒で20単位×2=60秒で40単位の供給量
・畑の息壌環境×3ヶ所分の息壌ガスが必要
1ヶ所60秒で6単位×3=60秒で18単位の消費量
※40-18=22単位
・ガス液体転換機×3台を動かす液化息壌が必要
設備稼働用の液化息壌を生産するガス液体転換機×1台
水蒸気生産用のガス液体転換機×2台
1ヶ所60秒で6単位×3=60秒で18単位の消費量
ガス液体転換機の作動は2秒ごとに息壌ガス1消費だから・・・
60秒のうち30回作動で効率100%
22単位(40-18)だと効率73.3%ぐらい
➔30単位の73.3%は21.99単位(18単位を上回っている)※液化息壌の生産量のことです。
そのため、設備3台分を動かすための液化息壌を賄える!!
分岐した後に『畑』には60秒で18単位分だけ息壌ガスを供給したいです。
ここで重要となるのが『パイプ通貨制御口』です。
この後も、いたるところで大活躍します。
パイプ通貨制御口を設置したら、左下の速度制限で18単位/分に設定しましょう。
※下の画像では6単位/分になっているところです。(+6をクリックすれば量を調整できます。)
水蒸気生産エリアへ供給する息壌ガスを22単位/分にしたいですが、6単位ごとの設定になるので通貨制御口の設定は不要です。
※畑への供給量が18単位/分になっているので、もう一方は残りの22単位/分の供給になります。
余談ですが、最初に息壌ガスの対応を進めておけば地下配管内に息壌ガスをストックできます。
地下配管1台で500単位までストックできますので、供給時に配管を充満させるだけの余力が生まれるため動作の安定に寄与できます。(細かいところです。)
息壌ガスの準備ができたら次は水です。
と言ってもやることは単純です。
液体ポンプ、地下配管、送電スタンドを設置するだけです。
水は数量制限しなくて大丈夫です。
ガス液体転換機で水蒸気を生産する
息壌ガスと水の供給準備ができたら水蒸気を生産していきます。
使用する主な設備は以下の通りです。
・ガス液体転換機×3台(液化息壌生産用×1台、水蒸気生産用×2台)
※設備1台で生産できる水蒸気は60秒で30単位。
畑ではガス散布機6台を稼働させます。
60秒で6単位×6台分=36単位なので、設備1台では足りないため2台で水蒸気を生産。
・地下配管、パイプ通貨制御口、液体貯蔵タンクなど。
各設備は展望台の手前あたりのスペースにしています。
設置例の様子は、以下の画像を参考にしてください。
最初に息壌ガスの供給を受けているガス液体転換機の作動状況です。
左から息壌ガスが供給され、液化息壌を燃料に作動して、右側へ液化息壌を生産しています。
ガス液体転換機は前述の通り『初動で液化息壌が燃料として必要』なため、最初だけ手動で液化息壌を供給してあげる必要があります。
そのため、事前にボトルに入れた液化息壌を準備しておきましょう。(50コあれば十分です。)
初動のやり方は以下を参考に試してみてください。
まず液体貯蔵タンクを設置して、設備の供給口に接続します。
タンクのウインドウを開き、液化息壌が入ったボトルを確認します。
液化息壌のボトルをドラッグしてタンクに持っていくと、自動的にパイプを通じて設備に液化息壌が供給されます。
制限速度をせずに供給したのが以下の図です。
上部の液化息壌のメーターが30単位/分になっていますが、これは『悪い例』です。
6単位/分で正常動作するところ、30単位供給しているので無駄が多いことになります。
そこで、まずタンクを撤去します。
そして液化息壌を生産した出口の1つと、供給口をパイプでループさせます。
最後に供給口の手前にパイプ通貨制御口を設置して、6単位/分に設定すればOKです。
これで先ほどの無駄が解消され、最低限の6単位/分の液化息壌が供給されます。
残りの液化息壌は、水蒸気を生産する2台へ供給されます。
水蒸気を生産する各設備でも液化息壌供給の速度制限が出来ているか、順調に水蒸気が生産できているかを確認しておきましょう。
最終的に2台の設備で生産された水蒸気を合流させて、地下配管まで持ってくればOKです。
これで畑に供給する息壌ガスと水蒸気の準備ができました!
畑の配置とパイプの配管について
いよいよ畑の配置を進めていきます。
畑の設置上限数は50ですが、今回は48で進めていきます。
8×6=48でキレイにまとまるので、筆者はこれで様子を見ています。
※残りの2つも設置したい方は、空き地は広いのでご自由にお試しください。
最初は畑を配置していきます。
仮置きなので、全部丸豆で大丈夫です。(後で調整します。)
パイプを配管することを想定して、畑の位置を決めていきます。
今回は画面左上を起点として、上1マス空けて左は空けずに詰めて設置していきます。
左上の8コ+ガス散布機を設置したら、範囲選択してコピペしていきましょう。(時短できます。)
※上段と下段は少し配置が違うので微調整してください。
配管の設置は結構神経を使います。
分流器、合流機、パイプ通貨制御口の設置を間違えると、正常に動いてくれません。
そのため、上の画像を参考に丁寧に設置を進めていきましょう。
上段の3面は、息壌ガスと水蒸気が合流して息壌環境で高品質栽培エリアとなります。
下段の3面は、水蒸気のみで通常品質の栽培エリアです。
一通り、設置や配管が終わったら各種作物を調整しましょう。
ちなみに高品質栽培をする際は同じ作物の畑が隣接すると『収穫量がアップ』します。
畑を設置する時に色が変わりますので、何面隣接しているか分かりやすいですね。
ちなみに1面隣接するたびに20%収穫量が増えます。
以下は2面に隣接している畑なので生産量40%アップです。
以下は4面に隣接している畑なので生産量80%アップです。
実際に畑を稼働させると、上段の息壌環境と水蒸気栽培のハイブリッド環境のエリアは緑と白の表示が数秒ごとに入れ替わりますが、これが正常です。
近くで確認すると以下のように変化します。
水蒸気環境の表示のまま様子を見ていると・・・
数秒ごとに息壌環境に自動的に変化します。
細かいところですが、本当は畑に息壌ガスは18単位/分も必要ありません。
最初の数分以内に『息壌環境』は完成し、それ以降は息壌なしでも高品質栽培可能です。
ただ今回は、息壌ガスを切り詰めないと工業システムが回らないわけではないので『ゆる~い』設定で進めています。
武陵工業の最終で息壌ガスを切り詰めるメリットが合った場合は、その時に調整すれば問題ありません。
動作確認をして問題なければ定期的に作物を回収しましょう。
※豆知識ですが、高品質の畑で栽培すると通常品質の作物が同じ量収穫できます。
つまり、同じ畑を高品質エリアと通常エリアに配置しなくて大丈夫ということです。
また、高品質栽培できる作物は『サワーベリー』『キノコ』『青野菜』の3種類だけです。
各畑の数のバランスは、しばらく運営して足りないところを補強すれば問題ありません。
場合によっては武陵城近くの畑も活用しましょう。
※戦闘補助アイテムの生産に影響の無い範囲で。
【図面あり】図面を活用して作物を加工して食材を生産しよう
さて、無事に畑を整備できたらお次は工業システムです。
収穫した作物を加工して、料理に使う食材を生産していきます。
今回は工業エリアなので、図面の貼り付けが使えます!
以下のコードを参考にしてください。
図面共有コード(36×12):宿屋セット:EFO013o78o9UA4aEU0579
※利用前に地下配管に水パイプを接続してください。
図面の使い方をご紹介します。
図面を貼り付けた直後は以下のようになります。
各倉庫搬出口には素材が登録されていますが、拡大して確認してみます。
すると、素材のアイコンが上下に2つ確認できます。
上:倉庫搬出口の設定
下:通過制御口の設定 となります。
ここでも通過制御口が重要となります。
この図面の特徴としては、元々限られた畑の収穫量に合わせて食材を生産することになります。
そのため、通常の工業システムのように、自動で無限に採鉱できる鉱物とは異なります。
そこで、素材ごとに生産する量をコントロールするようにしました。
しかし、ボトルだけは優先的に充填機に流れて欲しいので制御口を設置していません。
充填機では飲み物を4種類生産できますが、必ず1方はボトルが必要です。
もしも素材が2種類入ってしまうと、ボトルが無いので永遠に詰まってしまいます(泣)
そうならないよう、まずはボトルが流れて常に入っている必要があります。
左側の粉砕エリアは、素材2種類ごとに粉砕機をシェアする設計です。
そのため、加工する素材が変更になるたびに自動的に切り替わります。
上の画像と同じ粉砕機ですが、数秒ごとに自動的に切り替わって生産を続けてくれます。
そのため、宿屋セットの図面にある協約貯蔵箱はこれまでにないぐらい大活躍です。
※6マスをこれほどまで有効活用できる図面は、恐らく無かったと思います。
また、各通過制御口の設定はご自身で行ってください。
左側の『通過数量制限』をONにして数字を設定します。
例えば、とりあえず50で様子を見ようかな・・・でもOKです。
また、牧場の飼料を作る丸豆の殻などは無条件ですぐに生産して欲しい。
そのため、上限いっぱいの5000にしておこう。でも良いと思います。
ちなみに通過数量は毎回の設定は不要です。
下の画像では累計通過数量が39になっています。
39の右側にある矢印をクリックすると、数字がリセットされます。
つまり、設定してある500が搬出が最初から実行されることになります。
そのため、最初は適当な数字を設定して生産するときに矢印をクリックし、リセットするだけでOKということです。
しばらく様子をみて、1回の生産量を調整すると良いと思います。
試しにすべての搬出口から素材を出して、稼働させたら以下のようになります。
飲み物は10秒に1コしか生産できないので、かなりスローペースです。
在庫確認して必要に応じて、早めに数量設定してあげましょう。
【参考情報】地域間転送について
ボトルを大量生産するのは面倒だな・・・という方向けの豆知識です。
ご存知の方はスキップしてください。
地域間の地域とは、『四号谷地』や『武陵』のことです。
つまり、別の地域からアイテムを倉庫に輸送できるシステムです。
さらに、輸送元の倉庫の在庫がゼロでも無限増殖して輸送できるのが大きなメリットとなります。
※輸送元の工業レベルを上げておく必要があります。
詳しくは以下の記事をご参照ください。(※四号谷地の工業をやった方は確認不要)
四号谷地:集成工業システムのフローチャート
地域間転送のやり方ですが、まず協約核心付近でメニューより『協約管理』を開きます。
協約管理の画面の右下にある『地域間転送』を開きます。
アイテム選択画面より任意のボトルを選択して転送変更をクリックします。
設定が完了すると、1時間ごとに決まった量が転送されます。
※正確には何も無いところからアイテムが生み出されて送られてくるイメージです。
設定はカンタンですが、1つだけ条件があります。
それは『転送元の地域で対象アイテムを1つでも良いので生産する』ことです。
生産したことのないアイテムはリストに表示されないのでご注意ください。
詳細は以下を参考にしてください。(※過去に検証しています。)
無在庫転送したいアイテムがリストに無い場合の対処について
また、そもそも各種ボトルを楽に作りたいから図面が欲しい。
という方は以下の記事を参考にしてください。※青鉄ボトルあたりがおすすめです。
【図面あり】各種ボトルの作り方
宿屋の拡張について
畑関連の準備で大忙しでしたが、宿屋の拡張も忘れずにやっておきましょう。
活気銭に余裕ができたら『キッチン拡張(改装)』『配膳台拡張』を優先に上げましょう。
トレー強化は上記を拡張して余裕があれば上げてください。
以上で準備編は終わりです。
宿屋レベル4を目指して評価要件を満たす
ここからは本格的に宿屋経営をしていきます。
宿屋レベル4を目指すことになりますが、評価要件を2つ満たす必要があります。
・宿屋営業経験を上限まであげる
・格付けの☆を合計で25コ以上獲得する
※宿屋経験値はすぐに溜まりますが、☆の獲得は工夫してクリアする必要があります。
ポイントは『最初から無理して☆5を目指さない』ことです。
とりあえず☆4取れればOKです。
理由は☆4取れれば、1テーマごとにメニューを2つ解放できるからです。
まずは確実にメニューを増やして、各テーマに有利なメニューを設定できるようにしていきましょう。
メニューを増やしながら、各テーマをバランスよくチャレンジしていけば☆25コを達成できると思います。
各テーマにチャレンジしてメニューをコンプする
無事に2つの要件を満たしたら、右下の『評価開始』をクリックしてレベルを上げましょう!
宿屋レベルが4になると、新たなテーマが解放されます。
ということは・・・
当然数多くのメニューが追加されることに!
一気にやることが増えます(笑)
やることが増えても、基本的に各テーマの特徴に合わせてキッチン編成や料理の組み合わせを工夫していけばOKです。
宿屋営業時は適当にやって数多く対応するより、『テーマ加点項目』や『人気情報』などを意識して取り組めば、多くの☆を獲得しやすくなると思います。
ここでも☆5を目指すより、すべてのテーマで☆4獲得を優先して進めるのがおすすめです。
『食通来訪』をクリアし、お金を貯めて報酬をゲットする
無事にすべてのメニューを集めたら、いよいよ『食通来訪』にチャレンジしましょう。
食通来訪は、頻繁にトレンド傾向が変わります。
そのため、トレンドに合わせて準備できると良い感じです。
食通来訪では料理を8品以上登録する必要があります。
そのため、正攻法で値段の高い料理を8品登録すると、相当難しくなります。
そこで、ちょっとしたコツをご紹介します。
以下は、筆者が実際に食通来訪で安定して☆5を獲得した攻略方法です。
まずは編成です。主食・副菜・スープ・デザートの効果をバランスよく配置します。
そしてメニューです。
料理は以下の8種類。
・紅花のチーズケーキ
・壺入り角煮
・サンラータン
・トマベリーと鱗獣肉のスープ
・縁縁炊き込みご飯(おかゆでも可)
・肉まん ※実際は作らない。
・手打ち麺 ※実際は作らない。
・キノコの蒸し餃子 ※実際は作らない。
上記の通り、上の5品で勝負して品数を削減しています。
※初期の料理は『タグ』(酸、甘、辛など)がないので、食通から注文が入らないです。
飲み物は上段の4種類だけ使います。(果実・茶・酒・獣乳の特徴を覚えてください。)
※吟遊酒と梨花茶の出番はありません。
基本的な立ち回りは以下の通りです。
・開始直後は、料理5品(1種類ずつ)を一気に調理開始の指示を出す。
・食通から注文が入ったら、その分を追加で調理の指示を出す。
上記の繰り返しです。
ポイントは『常に予備の料理を1つずつ確保する』ことです。
注文が入ったら、その分の予備を補充する感覚です。
また、管理人の行動優先度は以下の意識で動きました。
最優先:食通より注文を受け、調理開始の指示を出す!
次点:料理と飲み物を提供する。(テーブルの注文が揃う方を優先)
会計:やらない。(スーにお任せ)
上記のように、常に新たな注文が入らないか目を光らせていれば、後で焦ることはないです。
『配膳台が埋まってもかまわん!』ぐらいの気持ちで調理指示できれば、後が楽になります。
結局のところ、難関となるのが『食通からの注文内容』になると思います。
一部ですが、確認できる範囲でまとめてみました。
以下を攻略の参考にしてください。
この他にもいくつかあると思います。
たしか、小さい女の子から角煮と獣乳の注文があったと思います。
それ以外にも何通りかあると思いますが、提供できる料理の範囲内で対応していきましょう。
上記を参考にするだけでも、少々やっかいな『期間限定イベントのお題』もクリアできると思います。
たまに『提供できない料理』を注文してくる食通もいるかもしれません。
その場合は適当な料理を即出しして、早々にお帰りいただきましょう。
ただ上記料理の組み合わせでも、結構な割合で食通を満足させることができます。
少なくとも☆5を高確率で達成できると思います。
と言っても、慣れが大事なので最初は何度か『プレオープン』を活用して、手応えを感じてからチャレンジするのがおすすめです。
※見込み客(実質的なスタミナ)の回復スピードは、かなり遅い印象です。
使い切ってから回復を待つのは結構しんどいので、ご利用は計画的に!
また、がっつり活気銭を稼いだら、忘れずにNPCの実用品タブから報酬をゲットしておきましょう。
まとめ
いかがだったでしょうか。
今回は宿屋経営全般をまとめてお届けしました。
縁縁荘は、これまでのエンドフィールドにはないタイプのコンテンツでした。
しかも、かなり完成度が高い印象でした。
恐らく、数多くのテストプレイや調整があったのだと思います。
今後も不定期で新メニューが実装される?ことがあるかもしれません。
敵とのバトルとは一味違った面白みを感じさせてくれる、良いコンテンツだと思いました。
是非すべてのテーマで☆5を目指してみてはいかがでしょうか。
それでは、良いタロⅡライフを!
記事内の情報は、場合により正確性に欠ける可能性があります。
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