この記事では、『初心者の方向けに』危機契約:青藍試験作戦で評価値20~30を達成して勲章獲得+勲章加工するコツをご紹介しています。
【評価値20~30】危機契約:青藍試験作戦で勲章獲得+加工するコツについて
2026年11月5日、エンドフィールドでは2回目の危機契約が始まりました。
危機契約は、自分で難易度を設定してクリアを目指すコンテンツです。
※新しい指標は11月12日(金)12:00に追加される予定です。
1つの達成点としては、勲章を獲得できる『評価値:20』が目安になります。
さらに、『評価値:30』を達成すると勲章を加工できます。(今回からの変更点)
そこで今回は、無理なく評価値20~30を達成できるコツについてご紹介します。
勲章『濁青洗浄』の獲得(加工)条件について
危機契約の勲章は、特殊褒章に分類されています。
入手条件:危機契約青藍試験作戦で評価値20以上の挑戦をクリアする
入手条件:危機契約青藍試験作戦で評価値30以上の挑戦をクリアする
今回は、初心者でも組みやすいPTで、評価値20~30クリアを目指していきます!
評価値20を目指すPT編成について
と思っている方も多いと思います。
しかし、そんなことはありません!
勲章を獲得(加工)できる評価値20~30であれば、配布・低レアのPTでも十分クリア可能です。
必ずしも限定オペレーターは必要ありません。
今回も、誰でも編成できるお手軽さを重視してPTを組んでみました。
メンバーは、管理人、チェン・センユー、アルデリア、アケクリの4人です。
各メンバーの役割は以下の通り。
管理人:メインアタッカー。クラッシュを貯めて猛撃で大ダメージを狙う(アーツ強度ガン盛り)。
チェン・センユー:サブアタッカー。クラッシュ付与しつつ、必殺技で大ダメージを狙う。
アルデリア:清波セットで小まめに連携技➔戦技でデバフを付与しつつ、回復でも貢献。
アケクリ:SP回復しつつ、必殺技でチェンの火力サポート。
今回のPTは管理人、チェン、アルデリアが核のPTです。
そのためアケクリは、他に育っているオペレーターがいれば、交代してもOKです。
以下、交代おすすめメンバー
・リーフォン:デバフで物理ダメージUPが狙える。
・ポグラニチニク:同じくデバフでダメージUP+SP回復もできる。
・エンバー:連携技で回復しつつ、クラッシュ付与もできる。
上記3名のうち誰かいれば、かなり楽になると思います。
※実装したばかりですが、ミンホがいればかなり強そうです。
そうそう。
開始する前に、メニューの総合情報(敵の詳細)より出現する敵一覧が確認できます。
事前に確認しておくことをおすすめします。
まずは評価値1をクリア
指標クエストでは指標値1、5、10、15、20とそれぞれクエストが設定されています。
そのため、この記事でも指標値に合わせて攻略を進めていきます。
最初はチュートリアルから始まります。
まずは指標を1つ選んで進めてみましょう。
指標値1だからと言って油断せず『出現する敵やタイミングの把握』をする意識で臨みましょう。
指標値5にチャレンジ
続いて指標値5にチャレンジです。
自由に選んでOKですが、周期クエストⅠと同時にクリアすると手間が省けるので、以下の組み合わせで進めてみました。
評価値5の指標内訳:改変:刺激Ⅰ、隊列:暗殺Ⅰ、環境:分離Ⅰ、環境:集中+(環境:時限Ⅰ)
上記組み合わせでクリアすると、無事周期クエストと指標クエストを同時にクリアできました。
評価値10にチャレンジ
危機契約に慣れてきたら、評価値10にチャレンジしてみましょう。
ここまで来ると、結構難易度は上がってきます。
また、評価値10をクリアすると新たな指標(指標グループⅡ)が解放されます。
そのため、『評価値10をクリアしてからが本番』とも言えます。
以下を参考に指標を選んでみてください。
評価値10の指標内訳
改変:刺激Ⅰ :1ポイント
環境:枯死 :1ポイント
隊列:暗殺Ⅰ :1ポイント
隊列:筋肉溶解Ⅰ:1ポイント
環境:分離 :1ポイント
改変:滑走趣味 :1ポイント
環境:束縛Ⅰ :1ポイント ※隊列:衰退Ⅰ
環境:集中 :1ポイント
環境:時限Ⅱ :1ポイント
———————
合計:10ポイント
※環境:束縛Ⅰはかなり操作感が変わります。(具体的には回避しずらくなります。)
筆者はやりづらかったので、隊列:衰退Ⅰの方が良い感じがします。
回避行動が少なくても立ち回り出来る方は、束縛でもOKと思います。
評価値15にチャレンジ
評価値10をクリアすると、指標グループⅡが解放されます。
それと共に覚えておきたいことがあります。
それが『認証指標』です。
認証指標は2つ存在します。
そして、指標グループⅡを解放する条件は『認証指標の2つのうち、どちらかを選択』する必要があります。
全く性質の異なる指標なので、どちらを選ぶかによって戦略が大きく変わります。
2つの指標の個人的なざっくり所感は以下の通りです。
環境:静寂 SPの自然回復速度+30%、スキルのSP回復量+100%
➔PTメンバー全員の戦技を、まんべんなく発動するPT向け。
つまり、特定のオペレーターだけ戦技を使うPTだと、機能しずらい。
環境:閉鎖 連携技の与えるダメージ+50%
➔連携技でダメージを稼げるPT向け。※連携技を3つ以上連続で使いたいPTには不向き。
連携技を2つセットで使う。ということを意識して臨めればOKなので、汎用性は高い。
上記2つの認証指標は明確な長所と短所があります。
そのため、PT編成を検討するときは認証指標を十分考慮に入れる必要があります。
今回のお手軽PTでは、アケクリは戦技を使わないため『環境:閉鎖』を選択しています。
評価値15の指標内訳
改変:刺激Ⅰ :1ポイント
環境:枯死 :1ポイント
隊列:暗殺Ⅰ :1ポイント
隊列:筋肉溶解Ⅰ:1ポイント
環境:分離 :1ポイント
環境:集中 :1ポイント
環境:時限Ⅱ :2ポイント
環境:閉鎖 ★ :2ポイント
隊列:消沈 :2ポイント
改変:爆撃Ⅲ :3ポイント
———————
合計:15ポイント
新しい指標は閉鎖、消沈、爆撃Ⅲの3つです。
閉鎖:連携技を連続で出せない不便さはあるが、慣れれば十分対応可能。
消沈:常に重攻撃する意識を持っていれば問題なし。
10秒以上重攻撃(終撃)をしないと赤い縦線が入るので分かりやすい。
※デバフがかかったまま戦うのは不利になるのでご注意を。
改変:爆撃Ⅲ:最後に出てくる開天将(ミノタウロスバズーカ)が飛び上がってスキルを撃ってくるようになります。
スキル1回発動で、3回飛び上がりますが、そのうち2回は回避するしかないです。
ただ、3回目のジャンプ直前だけスキル発動表示がでます。
すごく短い間(1秒くらい?)しかないですが、タイミングよくスキルを当てて中断させたいです。
※評価値20以上になると、中断にスキルを2回当てる必要があります(笑)
評価値20にチャレンジ
ここまでは適当にやっていてもクリアするのは難しくなかったかもしれません。
しかし評価値20は『高難易度』の扱いとなるため、チャレンジする前に基本戦術を確認しておこうと思います。
1ウェーブ目
・犬×3 :3匹がばらけないように立ち回り、アルデリアの脆弱後そのまま殴ればOK。
・球刺獣×2:脆弱付与➔管理人の戦技を2体同時に当てるよう立ち回りを工夫したい。
・隊長×1 :堅実に回避しつつ脆弱付与、クラッシュ4からの管理人戦技で粉砕。
基本戦術ですが、操作キャラ(今回は管理人)で重攻撃(何も付着していない敵に!)。
➔アルデリアの連携技を発動。
➔連携技が命中して2秒くらいすると『腐食』が発動。
※腐食の発動時間は原則7秒。
➔腐食発動中にアルデリアの戦技を当てると『脆弱』が発動。
※脆弱の発動時間は30秒。
また、アルデリアの戦技を使うと『ドリーさん』が発生。
HPが減っていれば回収してHPを回復しましょう。
チェンの戦技➔連携技を2回繰り返すとクラッシュが4つ溜まります。
その頃に、アルデリアの脆弱が発動しているように準備します。
お膳立てが出来ていれば、隊長のHPが半分以上残っていても・・・
管理人の昇竜拳!?で即死です。
クラッシュ4つ溜める+脆弱を発動させる➔管理人の連携技+戦技で大ダメージ。
これが基本戦術です。
しかし、毎回脆弱を発動させるとSPが枯渇するため、クラッシュが4溜まりそう。又は敵がブレイクしそうなタイミングで発動させると良い感じです。(同時なら尚良しです。)
2ウェーブ目
※指標値20以上になると、演出としてBGMにボーカルが入ります!
・子猿×3 :犬と同じくばらけないように立ち回り、脆弱付与から通常攻撃でOK
・ゴーレム×2:2体のバリアを最優先で剥がして、2体同時攻撃できるよう誘導する。
・鎧裂獣×1 :特殊攻撃は3周ぐらいしてから中断可能。タイミングよく飛び込んで中断させる。
見慣れた鎧裂獣さんですが・・・指標を取っているといきなり『アレ』を仕掛けてきます。
そうです。おもむろに柱を取り出してブン回してきます!
画像ではすぐにでも中断できそうみ見えますよね。
ただ、実際は『3回転ぐらい』してから中断できる合図が表示されます。
そのため、最初は少し距離を取って合図が出てから飛び込んでスキル連打!が無難かもです。
※回避に自信があれば、タイミング良く回避を続けて攻撃を仕掛けましょう。
3ウェーブ目
・開天将(ミノタウロスバズーカ)×1:特殊攻撃は3回ジャンプしてミサイルを撃ってくる。
中断のタイミングは3回目のジャンプをする直前だけ。
中断させるか、3回目のジャンプ攻撃が終わった直後が狙い目。
ブレイクしたらアケクリ必殺技➔チェン必殺技で畳み掛ける。
特殊攻撃のバズーカの回避は慣れるしかないですね。
最初の2回は素直に回避して、3回目のチャンスで素早くスキルを2回当てて中断させたいです。
高い指標値を目指すなら、必須スキルかもしれません。
焦らず攻撃を当てていき、ブレイクさせましょう。
※直前にお膳立てが出来ているよう計算していきたいです。
ブレイクしたらアケクリ必殺➔チェン必殺で一気に畳み掛けたいです。
まだ倒れていなければ、管理人の戦技や必殺技も撃っていきましょう。
無難に立ち回れば、無事に評価値20をクリアできると思います。
評価値20の指標内訳
改変:刺激Ⅰ :1ポイント
環境:枯死 :1ポイント
隊列:暗殺Ⅰ :1ポイント
隊列:筋肉溶解Ⅰ:1ポイント
環境:分離 :1ポイント
改変:滑走趣味 :1ポイント
環境:集中 :1ポイント
環境:時限Ⅱ :2ポイント
環境:閉鎖 ★ :2ポイント
改変:強靭なる体:2ポイント
隊列:消沈 :2ポイント
改変:山吼の群れⅡ:2ポイント
改変:爆撃Ⅲ :3ポイント
———————
合計:20ポイント
上記を選ぶのが面倒な場合は工業でお馴染みの『共有コード』が使えます。
指標を選ぶ画面の上部にある『インポート・共有』を開いてコードを入力すればOKです。
上記、指標値20の共有コード:1204G042409429
勲章は期間限定なので、イベント中にゲットしておきたいです。
また、結晶コインを獲得したら機密聖堂でアイテムと交換しておきましょう!
指標値30にチャレンジ
勲章加工するには指標値30のクリアが必要ですが、指標値30は『超高難易度』のようです。
しかし、できるだけ楽に勲章を加工したいので以下を意識して指標を選びました。
それはズバリ『敵の耐久力が上がらない指標』です。
評価値30の指標内訳
改変:刺激Ⅱ :2ポイント
環境:枯死 :1ポイント
隊列:暗殺Ⅱ :2ポイント
環境:流失 :3ポイント
隊列:筋肉溶解Ⅱ:2ポイント
環境:分離 :1ポイント
改変:滑走趣味 :1ポイント
隊列:衰退Ⅲ :3ポイント
環境:集中 :1ポイント
環境:時限Ⅱ :2ポイント
環境:閉鎖 ★ :2ポイント
改変:強靭なる体:2ポイント
隊列:消沈 :2ポイント
改変:山吼の群れⅡ:2ポイント
改変:爆撃Ⅲ :3ポイント
改変:化合調合 :1ポイント
———————
合計:30ポイント
上記、指標値30の共有コード:3204G042489A4A
指標値20からの変更点は以下の通りです。
・刺激、暗殺、筋肉溶解の3つは段階アップで合計3ポイント
・環境:流失の追加で3ポイント
・隊列:衰退Ⅲの追加で3ポイント
・改変:化合調合の追加で1ポイント➔合計10ポイントです。
特に注意しておきたい指標は『環境:流失』です。
端的に、必殺技を続けて出すのを禁止する指標です。
そのため、ギルベルタ・リーノ・ザイヒ・スーなど(アケクリ含む)『強力なバフをかける必殺技』は事実上NGとなりました。
そのため、アケクリの必殺➔チェンの必殺の流れも封印されますので選手交代します。
アケクリをキャッチャーにしてみました。
防御性能が高いので、戦技でブロックしてクラッシュを溜めるのは悪くないです。
しかも戦技でブロックすると『加護』があるため、恩恵があります。
※連続攻撃してくる場合は、ブロックしきれないのでご注意を!
ただ前述した通り、リーフォン・ポグラニチニク・エンバーがいれば採用をおすすめします。
また、このメンバーの中で光っているのは、『アルデリア』ですね。
回復はもちろんですが、必殺技に頼らず連携技と戦技で強力な腐食や脆弱を使えるのは今回の危機契約の指標と完全に噛み合っている気がします。
今後、さらに上の指標を目指す場合も、アルデリアを採用する可能性はありそうです。
その他の指標ですと『隊列:衰退Ⅲ』も要注意です。
今までは適当にやってもなんとかクリアできた。から、適当にやっていたら『やられた』。になってしまいます。
具体的には、ダメージを受けるたびに『最大HPが減少します』。
そのため、ダメージを食らうたびに回復できる余地が減るので、食らっても回復すれば・・・という考えが通用しなくなります。
可能な限り回避して、回復に頼らない立ち回りが求められます。
基本戦術に変わりありませんが、必殺技を連続して撃てないので『ブレイク時にチェン必殺』が無難かなと思います。
上記の注意点に注意しながらチャレンジすれば、指標値30クリアに近づけると思います。
指標の組み合わせやPT編成も自分なりに工夫して楽しんでください。
その先に、勲章加工できた喜びが待っていると思います。
PT編成や指標の組み合わせは分かったけど、詳しい育成状況が気になる。
という方向けに、今回編成したPTメンバーの概要をまとめましたので、必要に応じてご参照ください。
おまけ:おすすめしない指標について
先ほど、指標を選択する際の注意点についてお伝えしました。
豆知識的にその逆で、『取らないほうが良い指標』もご紹介しておきます。
つまり『ガチ勢向けの指標のため、取ってしまうと難易度が爆上がり』する指標です。
環境:束縛Ⅰ
指標値1ですが、個人的には『地雷』だと思います。
回避が自由にできないのは、かなりのストレスです。
特に筆者のようにアクションが苦手なプレイヤーにとっては、かなりしんどいです。
この指標を入れて行き詰まるようであれば、思い切って外すのが吉だと思います。
※束縛Ⅲはそもそも回避不可です。アクションガチ勢向きですかね(遠い目)
隊列:困窮
典型的なガチ勢向けの指標です。
敵の耐久力大幅アップ+味方の攻撃力大幅ダウンの影響で時間切れになる可能性があります。
強化しまくって力が有り余っているPTなら、チャレンジしてみるのも良いですね!
隊列:鈍る武器
こちらもガチ勢向けの指標と思います。
同上で時間切れを誘うような指標です。
火力に自信ありのPTであればチャレンジしてみましょう。
改変:軽量防護Ⅰ、Ⅱ
敵の耐久力が大幅にアップする凶悪な指標です。
単純に攻撃が通りにくくなるため、火力が足りなくなる可能性があります。
同上ですが、火力自慢でない限りは避けたほうが無難です。
改変:充血Ⅰ、Ⅱ
テクニカルなガチ勢向けの指標の印象です。
テンポ良く圧倒的な火力で畳み掛けないと、敵のHPが回復し続ける指標です。
他の指標でかなり縛られているので、秒単位で敵のHPが回復するのはキツイですね。
重攻撃を入れている間に、誰かが戦技や連携技などで付着しないといけないので上級者向けの指標と言えると思います。
まとめ
いかがだったでしょうか。
今回は危機契約:青藍試験作戦の勲章獲得(加工)についてお届けしました。
前回から地味に良い変更があったので整理しておきます。
基本時間:10分➔8分に減少
ウェーブ数:4ウェーブ制➔3ウェーブ制
上記の通り短縮傾向なのは、繰り返しプレイするには遊びやすくなって良い感じですね。
最後に豆知識ですが、時限Ⅰ、Ⅱの指標を取った場合の制限時間を共有しておきます。
時限Ⅰ:8分-45秒=7分15秒
時限Ⅱ:8分-90秒=6分30秒
また、前回は明確な特攻オペレーターとして『エステーラ』が輝きを放ちました。
今回は明確にこの人と言えるオペレーターは見当らない印象です。
しかし、『アルデリア』が今回の危機契約では活躍できそうな予感がしています。
新規・初心者でも扱えるオペレーターが活躍できるのはとても良いことです。
今後も危機契約は、初心者からガチ勢まで『自分なりの楽しい』を見つけられる場所でいてくれたらと思います。
それでは、良いタロⅡライフを!
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