この記事では、全キャラの連携技の発動条件をまとめています。
PT編成時の参考にどうぞ。
全オペレーター連携技の発動条件まとめ
連携技が思うように繋がるかは、PTが機能するかに大きく関わります。
各オペレーターの連携技の発動条件を把握して、操作して楽しいPT編成を目指したいです。
この記事では、以下のように発動条件を大まかに分類してご紹介していきます。
そのため、レアリティや職業・属性などは順番に考慮していません。
●重攻撃系、●連携技系
●攻撃を受ける系、●クラッシュ系
●アーツ系、●ブレイク系
●いずれかの条件を満たす、●複数の条件が必要
●その他
重攻撃系
ペリカ
即時協約:閃光鎖:CT(クールタイム):20秒➔特化3:19秒
連携技発動条件:操作中のオペレーターが敵に重攻撃を与えると発動可能。
効果:蓄積された電磁エネルギーを放出して敵を攻撃し、電磁ダメージを与え、強制的に短時間感電状態にする。
アルデリア
イラプション・コラム:CT(クールタイム):18秒➔特化3:17秒
連携技発動条件:操作中のオペレーターがクラッシュまたはアーツ付着状態でない敵に重攻撃を与えると発動可能。
効果:敵に火山雲を放ち、接近後に自然ダメージを与える。火山雲は敵を追尾し、そのあと爆発する。周囲の他の敵には、そのダメージの半分の自然ダメージを与え、強制的に短時間腐食状態にする。
アイビーエナ
電槍・閃撃:CT(クールタイム):13秒➔特化3:12秒
連携技発動条件:操作中のオペレーターが電磁付着または感電状態の敵に重攻撃を与えた場合に発動可能。
効果:ジャンプしながら敵に3本の電槍を投げ、範囲内の敵に1回電磁ダメージを与える。
リーフォン
忿怒形:CT(クールタイム):16秒➔特化3:15秒
連携技発動条件:物理脆弱または破砕状態の敵が、操作中のオペレーターの重攻撃を受けると発動可能。
効果:物理脆弱または破砕状態の敵が、操作中のオペレーターの重攻撃を受けると発動可能。
化身を放ち、槍で突き刺す。物理ダメージを与え、リンク状態を獲得する。
イヴォンヌ
アイスちゃん・υ37:CT(クールタイム):20秒➔Rank9:19秒➔特化3:18秒
連携技発動条件:操作中のオペレーターが凍結状態の敵に重攻撃を与えた場合に発動可能。
効果:目標付近にエネルギーを放出し続けるアイスちゃんを配置し、 周囲の敵に寒冷ダメージを与えながら、敵を中心に牽引する。
持続時間が終了すると、アイスちゃんは自爆し、周囲の敵を強制的に凍結状態にして、寒冷ダメージを与える。
連携技が敵に命中すると、追加で必殺チャージを回復する(複数の敵に命中しても回復は1回のみ)。
ゾアン・ファンイ
一息万変:CT(クールタイム):確認中
連携技発動条件:操作中のオペレーターが電磁付着状態の目標に重攻撃または終撃を与えると発動可能。
効果:息雷陣を展開して敵を攻撃し、電磁ダメージを与える。敵が電磁付着状態の場合、電磁付着を感電状態に転換する。
連携技系
管理人
封印配列:CT(クールタイム):16秒➔特化3:15秒
連携技発動条件:チーム内の他のオペレーターの連携技でダメージを与えたときに発動可能。
効果:敵の近くに突進し、物理ダメージを与え、源石の結晶を付与して一定時間封印する。物理異常を与えるかクラッシュを付与すると、源石の結晶が消費され、追加の物理ダメージを与える。
攻撃を受ける系
エンバー
前線支援:CT(クールタイム):19秒➔特化3:18秒
連携技発動条件:操作中のオペレーターが攻撃を受けると発動可能。※HPの残量関係なし。
効果:敵に向かって跳び上がり、重い打撃を放つ。物理ダメージと転倒効果を与える。操作中のオペレーターのHPを回復し、回復量は意志の値に応じて追加でアップする。
キャッチャー
即時制圧:CT(クールタイム):35秒※ランクアップによる変化なし
連携技発動条件:敵がチャージを開始するか操作中のオペレーターが攻撃を受け、HPが40%未満になった場合に発動可能。
効果:拳で前方を強く叩きつけ、敵に物理ダメージを与える。同時に、自身と味方オペレーター1人(操作中のオペレーターを優先)にシールドを付与する。
シールドの最大値は防御力に応じて追加でアップする。
スノーシャイン
極地救援:CT(クールタイム):25秒➔Rank9:24秒➔特化3:23秒
連携技発動条件:操作中のオペレーターが攻撃を受け、HPが60%未満になった場合に発動可能。
効果:スノーシャインはそのオペレーターに救援アシスタントを投げ、命中時に周囲のオペレーターを大きく回復させる。さらに一定時間、範囲内のオペレーターを継続的に治療する。
回復量は意志の値に応じて追加でアップする。
クラッシュ系
チェン・センユー
天河昇:CT(クールタイム):16秒➔特化3:15秒
連携技発動条件:敵がクラッシュ状態になったときに発動可能。
効果:駆け抜けながら連続斬撃を行い、進路上のすべての敵に物理ダメージと浮遊効果を与える。
ダパン
調味料!:CT(クールタイム):20秒➔特化3:19秒
連携技発動条件:敵のクラッシュ重ね掛けが4回に達した場合に発動可能。
効果:鍋を振り回して敵に高い物理ダメージを与え、猛撃効果を付与する。この1回の猛撃はダメージが追加でアップする。
ポグラニチニク
満月迎撃:CT(クールタイム):18秒➔特化3:17秒
連携技発動条件:敵が猛撃または破砕によってクラッシュ重ね掛け回数が消費された場合に発動可能。
効果:消費した最大クラッシュ重ね掛け回数に応じて、敵に斬撃を行う(最大3回)。斬撃ごとに物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。斬撃数が多いほど、ダメージとSP回復量がアップする。
4回クラッシュを消費した場合、3回目の斬撃が強化される。
アーツ系
ウルフガード
フラググレネード・β:CT(クールタイム):20秒➔特化3:19秒
連携技発動条件:敵がアーツ付着状態になった場合に発動可能。
効果:目標位置にフラググレネードを投げ、地面に落下すると爆発し、範囲内の敵に灼熱ダメージを与え、灼熱付着を付与する。
フローライト
特別サービス:CT(クールタイム):40秒➔特化3:38秒
連携技発動条件:敵の寒冷付着または自然付着の付着段階が2以上になったときに発動可能。
効果:目標の敵に射撃を行い、特殊な爆発を引き起こす。敵に自然ダメージを与え、対応属性のアーツ付着を付与する。
ラストライト
冬喰:CT(クールタイム):9秒➔特化3:8秒
連携技発動条件:敵の寒冷付着状態が3段階以上の場合に発動可能。
効果:敵に氷柱を生成し、斬撃で砕く。敵の寒冷付着をすべて消費し、消費した寒冷付着段階に応じて寒冷ダメージを与え、必殺チャージを回復する。
タンタン
川よ、俺様に従え!:CT(クールタイム):14秒➔Rank9:13秒➔特化3:12秒
連携技発動条件:敵が寒冷付着またはアーツ爆発のダメージを受けたときに発動可能。
効果:激流を放ち、前方の敵を貫いて寒冷ダメージを与え、湍水を1カ所生成する。
同時に存在できる湍水は2カ所まで。
ギルベルタ
秘杖・マトリックス転移:CT(クールタイム):20秒➔特化3:19秒
連携技発動条件:敵がアーツ異常状態になった場合に発動可能。
効果:短時間のチャージ後、重力で目標および周囲の敵を引き寄せ、自然ダメージを与え、強制的に浮遊効果を発動させる。
レーヴァテイン
烈火:CT(クールタイム):10秒➔特化3:9秒
連携技発動条件:敵が燃焼または腐食状態になったときに発動可能。
効果:燃焼または腐食状態の敵の足元から炎を噴き上げ、灼熱ダメージを与える。
敵に命中すると、劫火を1回獲得する。命中した敵1体につき、追加で必殺チャージを回復する。
エステーラ
ディストーション:CT(クールタイム):18秒➔特化3:17秒
連携技発動条件:敵が凍結状態になったときに発動可能。
効果:すばやく敵の近くに移動し、一定範囲内の敵に物理ダメージを与え、強制的に浮遊させる。凍結状態の敵に命中した場合、追加でダメージを与え、物理脆弱を付与する。
アレッシュ
穴釣り術:CT(クールタイム):9秒➔特化3:8秒
連携技発動条件:近くの目標のアーツ異常または源石結晶が消費されたときに発動可能。
効果:敵の足元に穴を開けて鱗獣を釣り上げる。物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。一定確率で珍鱗を釣り上げ、ダメージが大幅にアップし、SPをさらに回復する。
アークライト
雷鳴:CT(クールタイム):3秒※ランクアップによる変化なし
連携技発動条件:敵が感電状態になるか感電状態が消費された場合に発動可能。
効果:瞬時に敵の近くに移動して連続斬撃を行い、物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。
ブレイク系
アケクリ
突撃一閃:CT(クールタイム):10秒➔特化3:9秒
連携技発動条件:敵がブレイク状態になるかブレイク点に到達した場合に発動可能。
効果:往復移動の突撃で2回物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。
いずれかの条件を満たす
アンタル
磁気嵐実験場:CT(クールタイム):25秒➔特化3:24秒
連携技発動条件:フォーカス中の敵が物理異常またはアーツ付着状態になった場合に発動可能。
効果:敵に1回エネルギー爆発を引き起こし、電磁ダメージを与える。
さらに、物理異常またはアーツ付着を再度付与する。
複数の条件が必要
ロッシ
刹那の影:CT(クールタイム):15秒➔特化3:14秒
連携技発動条件:敵がクラッシュかつアーツ付着状態のときに発動可能。
効果:ロッシの連携技は連続で2回発動できる。1回目は目標に物理ダメージを与える。
2回目は目標のアーツ付着をすべて消費し、消費した段階数に応じてその目標に物理ダメージと浮遊効果を与える。同時に、一定時間自身の会心率と会心ダメージがアップする。
2回目の連携技が完璧連携となった場合、追加で目標にクラッシュを1段階付与する。
その他
ザイヒ
ストレステスト:CT(クールタイム):8秒➔特化3:7秒
連携技発動条件:サポートクリスタルによるHP回復の回数が0になると発動可能。
効果:短時間のチャージ後、サポートクリスタルを敵に投げて寒冷ダメージを与え、寒冷付着を付与する。
まとめ
いかがだったでしょうか。
今回は連携技の発動条件についてお届けしました。
驚いたのが記事を書いた時点で『発動条件が全く同じオペレーターが存在しない』ことです。
似たような条件はありましたが、意図的に同じ条件にしないよう調整しているのでしょうか。
だとすると、今後実装予定のオペレーターは発動条件にクセのある可能性が高まりそうですね。
今後は初期勢の単純な発動条件が再評価される未来もあるのかな?と感じました。
また、発動してからのCT(クールタイム)にも大きな差がありました。
最短はアークライトの『3秒』です。
しかも先鋒のスキルなので、効果のSP回復が大きいです。
ゾアン・ファンイやペリカと連携すると、発動条件を満たしやすく、バンバン発動できそうです。
ただ好きなオペレーターを育成すれば強くなれるのか・・・
と言うと、そうならないのが難しいようで面白いのがエンドフィールドですね。
この記事が少しでも参考になれば幸いです。
それでは、良いタロⅡライフを!
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